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    (嘹望塔)终极目标缺乏和宝石风暴而引起的经济紧缩——浅谈SUN经济系统(一)

    发布人:Kiss爱丽丝 发布时间:2007-06-17 13:15:35 点击数:884
    目前所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。

    游戏内(国内金融系统),物品便宜了,金币“贵”了——币商部分的另外谈,那个涉及不同货币的兑换问题,属于国际金融系统了。

    原因是什么呢?

    让我来剖析一下sun的经济系统吧。

    第一,我们首先说明一个基础数据:假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 

    假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。

    比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。

    那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。

    这个金币数量,只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。

    PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
     
    这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 


    第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?

    是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。

    那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID。 

    这样,整个市面上的金币就被掏空了。 
     
    除了币商,所有人手里都没钱,只有大量的物品积压,大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售,抛售之下,更加恐慌……

    而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。

    第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 !

    比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。

    但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。

    简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。

    当然,你可以说我打圣光,打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
     
    总体上说,所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
    本来这个过程比较缓慢的,但现在突然被宝石风暴加速了……

    第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。

    这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。

    更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现,系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… )

    没有足够的利益,而代价太高。

    至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。


    我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。

    甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要去做(打架也白打),更甚至是,没好装备更好……

    所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。

    第五,要改善这点。

    最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切的利益…… )


    比如开放更多的交流功能:改善频道功能的设定,固化频道,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;改善公会功能,可以查看信息;改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;改善组队功能,可以远程组队。

    比如增加玩家的荣誉感和认同感:增加更多的排名系统,增加各种称号头衔。

    比如弥补经济系统里面的金币缺陷:勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。

    比如改变游戏设定:至少,火龙谷所有怪物都不再被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。

    快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。

    改变一些物品的外形和强化效果,其实目前+12的效果真的远不如韩国的,而且真龙之手玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。

    增加套装效果:比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;比如给某狂暴套装移动速度+15的效果;或者给某套守护装增加献祭效果……

    这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。

     
    增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:这样,加上套装效果,使得低级的紫有实际的合成价值,而且因为升级便宜,能有作用,可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装。


    另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的,不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。


    匆匆写就,大家看看玩就是。