

为了和诅咒之塔的更新讯息和关于传言满天飞的诅咒之塔,特地和SUN开发团队的总监做了一次座谈。
■这次的更新理念?
诅咒之塔的更新理念,重著在SUN的背景故事的探索,帝国的皇帝之巨大力量的遗物,特令其四大指挥官中最信任的卡伯斯和其手下去寻找遗物,并和反抗军相互冲突
■什么时候更新呢?
7月3日起在测试伺服器开始测试,如果没什么问题的话,正式伺服器将在7月10日更新。
■诅咒之塔的结构
以3个层为原型构造(译註:可能就是楼层就三种造型吧)共50层,每10层有一小BOSS,最上层的50层为卡伯斯
■入塔有何条件和方式限制吗?
入场要钥匙(打怪取得材料在制造),需组队才能入塔,最少3人最多10人,时间限制3小时。
■攻佔成功?
塔内的进行方式,和关卡类似,以每3层为单位,有操作桿可以启移往下一楼层单位(译註:不知要不要清完怪),并且击败每10层的小BOSS,再打倒50楼的卡伯斯的话就算攻佔成功。
■听说boss都会变身
让SUN的玩家更享受打怪的乐趣,也让怪变的多样性,每10层的小boss和最上层的卡伯斯都会在变身,另卡伯斯如果变身前被打败,会要在打一次变身为龙之后的卡伯斯。
■攻佔成功有什么奖励
每月统计一次最高者会获得独特的物品(???)
■有闗塔的任务吗?有没有追加计画
目前没有,尔后才会追加。
■开发过程中最难的是什么?
最难的部份是让完美品质适用于不同等级的电脑上以利日后攻城战的导入和技能动作的活用。
■闇影何时现身?
角色闇影已准备好了,确定公开的计划时间是明年。
■公会强化系统和攻城战何时才有?
8~9月间将会强化公会系统,会採阶段性更新的方式,而攻城战部分,今年下半年冬天会让大家看到。
■怪物经验值错误和一些杂七杂八的问题一直发生的原因
先在此就不能提前解决说句抱歉,这些问题将一併在这次更新中解决
■以后更新的日程表?
今后会著重在系统的强化、新装上场、和技能部份和龙族夜间变身等等
译自INVEN
